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À domicile

Vendre des expériences à domicile ou à emporter

7 novembre 2026

Toute la demande ne se joue pas dans vos murs. Une expérience à emporter ou à faire à domicile touche des joueurs qui n'auraient pas forcément fait le déplacement.

Un produit sans mur supplémentaire

Une expérience à domicile ou à emporter — une box à résoudre chez soi, un jeu à réserver pour une soirée — se vend sans occuper une salle physique. Elle touche un public différent : ceux qui cherchent une activité pour un anniversaire à la maison, une soirée entre amis, ou un cadeau à offrir sans contrainte de date.

Comment ça se gère en stock

Chaque expérience est décrite avec ses propres exemplaires disponibles : un nombre limité d'unités qui partent en prêt ou en vente selon votre modèle, et se libèrent quand elles reviennent.

La réservation suit le même principe que pour une salle : un client choisit une date, paie en ligne, et reçoit sa confirmation, sans appel ni échange de messages pour vérifier la disponibilité.

Un complément, pas un remplacement

Ce format s'ajoute à votre offre de salles, il ne la remplace pas. Il permet surtout de vendre à un joueur qui n'aurait pas réservé une session sur place, sans rien retirer à ce qui fait déjà venir vos clients habituels dans vos locaux.

Questions fréquentes

Faut-il un stock physique pour proposer une expérience à domicile ?

Cela dépend du format choisi : une box à emporter nécessite des exemplaires physiques, tandis qu'une expérience à distance peut ne dépendre d'aucun stock.

La réservation se fait-elle comme pour une salle ?

Oui, le client choisit une date disponible et paie en ligne, sans échange préalable nécessaire pour vérifier la disponibilité.

Peut-on limiter le nombre d'exemplaires disponibles ?

Oui, chaque expérience se configure avec un nombre d'exemplaires, qui borne les réservations possibles sur une même période.

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